WhatsApp: +86 -1866 -5800-742 info@doitvision.com

XR Virtual LED va Yashil ekran, Farqi nimada

by | Sentyabr 17, 2021 | Uncategorized | 0 izoh

Kirish

Yashil ekranlar yillar davomida kino sanoatida samarali foydalanilmoqda. Biroq, texnologiyalar kabi XR virtual LED mashhur bo'lib bormoqda, bu sanoatni xroma kalitini almashtira oladimi, degan savolni qoldirdi. Ayniqsa, Mandalorian ko'p sahnalar uchun XR yordamida muvaffaqiyatli ishlab chiqarilgandan so'ng, uning ta'siri kino sanoatida amalga oshirildi.

 

Ushbu maqolada biz ikkalasi o'rtasidagi farq nima va XR aslida xroma kalitidan yaxshiroqmi yoki yo'qligini tushuntiramiz.

3D led displey

XR Virtual LED nima?

Kengaytirilgan haqiqat (XR) AR, MR va VR kabi barcha real va virtual birlashtirilgan muhitlarga ishora qiluvchi umumiy atamadir. Oddiy so'zlar bilan aytganda, XR - bu barcha texnologiyalar birgalikda birlashtirilgan. Kengaytirilgan voqelik sizni virtual dunyoga (VR) singdirish, atrofingizni kengaytirish (AR) yoki ikkalasini (MR) qilish orqali yaratiladi.

 

Uni bozorga sotish uchun dunyodan haddan tashqari foydalanish tufayli bu atama ko'pchilikni chalkashtirib yubordi. Biroq, haqiqat shundaki, virtual haqiqat, kengaytirilgan haqiqat va aralash haqiqat - bu kengaytirilgan haqiqatning kichik qismlari. Shunday qilib, ushbu texnologiyalarga ega qurilmalarning har biri aslida kengaytirilgan reallik texnologiyasidan foydalanadi.

 

XR virtual LED VR, AR yoki MRdan foydalanadigan LED displey. Ushbu XR LEDlar kino sanoatida mashhurlikka erisha boshladi. Garchi yashil ekranlar hali ham keng qo'llanilmoqda, XR texnologiyasi haqiqatan ham kino yaratish paradigmasini o'zgartirdi. Biroq, bu nafaqat yashil ekran bu XR o'rnini egalladi. Ushbu texnologiya yordamida ishlab chiqaruvchilar joylashuvni suratga olishdan ham voz kechishlari mumkin.

 

Bu qanday ishlaydi?

Kengaytirilgan haqiqat (XR) uchta kichik texnologiyaga bo'lingan. XR ni tushunish uchun XR ning uchta kichik to'plami qanday ishlashini bilishimiz kerak.

 

  • Virtual haqiqat (VR)

Virtual haqiqat (VR) sizni o'z ichiga oladi raqamli 3D virtual muhit. Uni ekranda tomosha qilish o‘rniga, siz atrof-muhitga sho‘ng‘ib ketasiz va o‘zingizni uning bir qismidek his qilasiz. Kompyuterda yaratilgan tarkib uchta sezgi, ya'ni ko'rish, eshitish va teginish orqali hayotga o'xshash muhit yaratadi.

 

  • Kengaytirilgan reallik (AR)

Kengaytirilgan haqiqat (AR) sizning haqiqiy dunyongizga raqamli kontentni qo'shadi. Telefoningiz kamerasi kabi kompyuterni ko'rish dunyoda nima sodir bo'layotganini tanlaydi. AR dasturi buni tushunadi va unga animatsiyalar va boshqa raqamli kontent qo‘shish orqali jismoniy dunyongizni yaxshilaydi. Ushbu texnologiyani boshdan kechirish uchun ko'zoynak kabi maxsus jihozlar ham kerak.

 

  • Aralash haqiqat (MR)

Aralash haqiqat (MR) yangi tajriba yaratish uchun ikkita texnologiyani, VR va ARni birlashtiradi. MRda raqamli va haqiqiy dunyo elementlari bir-biri bilan o'zaro ta'sir qilish uchun yonma-yon joylashtirilgan. Bu ikki dunyoni birlashtiradi va jismoniy dunyoni raqamli dunyo bilan birlashtiradi. Ushbu texnologiyaning tabiati tufayli uni ba'zan gibrid haqiqat deb ham atashadi.

 

 

XR virtual LED tarixi

XR tarixi 1800-yillarga borib taqaladi. Ser Chales Wheatsone binokulyar ko'rish kontseptsiyasini keltirdi - miyaning ikkita ko'zli ob'ektga diqqatini qaratish qobiliyati, chuqurlik bilan bitta tasvirni yaratish. Bu kontseptsiya stereoskoplarga yo'l ochdi. Bugungi kunda ushbu stereoskopik ekranlar raqamli tasvirlarga biroz chuqurlik berish uchun VR texnologiyalarida qo'llaniladi.

 

20-asr davomida biz XRni turli shakllarda ko'rdik. Masalan, Morton Xeylig 1956 yilda Sensorama-ni ishlab chiqdi. Bu multimodal va immersiv texnologiyalarning eng dastlabki shakllaridan biri edi. Nihoyat, 1980-yillarda VPL Research INC tashkil etildi va VR qo'lqoplari va ko'zoynaklarini sotishni boshladi. Uning asoschisi "virtual haqiqat" atamasini birinchi bo'lib kiritgan.

 

To'ldirilgan reallik tushunchasi 1990-yillarda ommalashgan. Ko'plab turli sohalar grafik elementlarni haqiqiy dunyoga birlashtira boshladilar. Hozirgacha 21-asr ARni turli yo'llar bilan, masalan, ilovalar, o'yinlar va kino sanoatida o'rganmoqda.

 

XR virtual LED-ning afzalliklari?

Kengaytirilgan haqiqat (XR) faqat bitta sanoat bilan chegaralanib qolmaydi. 21-asrda XR ilovalari turli sohalarda mashhur.

  • Treningda XR ning afzalliklari

XR virtual LED xodimlarni o'qitish jarayonida o'rganishni yaxshilash uchun ajoyib vosita bo'lishi mumkin. U immersiv tajriba yaratish orqali juda qiziqarli o'quv vositasini yaratishi mumkin. Qiziqarli o'rganish tajribasi bilimlarni saqlashni ancha osonlashtiradi. O'quv xarajatlari ham kamayishi mumkin, chunki joylashuv bo'yicha treningni yo'q qilish mumkin. Xuddi shunday, kompaniya keng qamrovli rejalashtirishsiz xodimlarni kerak bo'lganda tez-tez o'qitishi mumkin.

  • XR ning kino sanoatidagi afzalliklari

XR haqiqatan ham kino sanoati paradigmasini o'zgartirdi. XR yordamida ba'zi ishlab chiqaruvchilar foydalanishni bartaraf etishga muvaffaq bo'lishdi yashil ekranlar. XR yordamida nafaqat bu, balki joylashuvdagi suratga olishlarni ham o‘tkazib yuborish mumkin. Mandalorian kabi filmlar XR-dan foydalanmasdan virtual sahna yaratish uchun muvaffaqiyatli foydalangan yashil ekran.

  • Qurilishda XR ning afzalliklari

Kengaytirilgan haqiqat (XR) asosan qurilish sanoatiga loyihani rejalashtirish va amalga oshirishda yordam berishi mumkin. Muhandislar rejani tezroq ko'rib chiqishga yordam beradigan virtual qurilish modellarini yaratishi mumkin va sharhlash yaxshiroq bo'lishi mumkin.

 

Kino sanoatidagi XR misollari?

ning eng muhim va eng mashhur namunasi XR virtual LED kino sanoatida mandaloriyalik. Ushbu yulduzli urushlar seriyasi XR yordamida sahnalarning yarmidan ko'pini suratga olishga muvaffaq bo'ldi. Bu kino sanoatidagi eng muhim daqiqalardan biri bo'ldi. Mandalorian uchun XR-dan foydalanib, ishlab chiqaruvchilar joylashuvdagi surgunlarni bartaraf etishga muvaffaq bo'lishdi.

 

Bundan tashqari, XR tufayli, Mandalorian-dagi ishlarning aksariyati post-ishlab chiqarish o'rniga ishlab chiqarish vaqtida amalga oshirildi. Xroma kaliti kabi narsalar filmning ko'p qismida olib tashlandi. Bu nafaqat yaxshi ishlab chiqarish sifatiga olib keldi, balki ruxsat berdi

ijodiy blokadasiz birgalikda ishlash uchun turli xil ijodkorlar.

Kengaytirilgan haqiqatning (XR) yana bir mashhur namunasi - bu Temir odam. To'ldirilgan reallik yordamida Ironman kostyumi to'qilgan.

 

Yashil ekran nima va u kengaytirilgan haqiqatdan (XR) qanday farq qiladi?

Yashil ekran texnikasi yoki xroma kaliti fon sifatida tekis rangli devorlarni o'z ichiga oladi. Aktyor yoki ob'ekt odatda yashil yoki ko'k rangga ega bo'lgan tekis rang oldiga joylashtiriladi. Keyinchalik bu rang post-ishlab chiqarishda xroma kaliti deb ataladigan usul yordamida olib tashlanadi. Asosan, fon boshqa fon bilan almashtiriladi.

 

Ushbu uslub ommaviy axborot vositalari va o'yin sanoatida qo'llanilgan. Rang sifatida ko'k yoki yashil rangdan foydalanishning asosiy sababi shundaki, bu ranglar inson terisi ranglaridan juda aniq farq qiladi. Ijrochi o'xshash rangdagi har qanday kostyumni kiyishdan qochishi kerak. Aktyor ijrosidan tashqari deyarli barcha ishlar post-prodyuserlikda bajariladi.

 

Boshqa tomondan, XR virtual fondan foydalanishni o'z ichiga oladi. Bu yerda yo'q yashil ekran bu jarayonda ishtirok etadi. Xroma kalitidan farqli o'laroq, XR bilan ishning katta qismi ishlab chiqarish jarayonida amalga oshiriladi. Barcha effektlar to'plamda yaratiladi va ijrochi tegishli sahna oldida chiqish imkoniyatiga ega bo'ladi. Bu ijrochiga xarakterga singib ketish imkonini beradi.

 

XR bilan to'plamlarni muddatidan oldin qurish mumkin. Ishlab chiqarish jarayonida yorug'lik yoki effektlar bilan bog'liq muammolar hal qilinishi mumkin. Suratga olish jarayonida kompozitorlar ishtirok etishadi. Ijrochilar ham, muharrirlar ham, boshqa ijodkorlar ham qoniqarli natijaga erishish uchun XR ishlab chiqarishda birgalikda ishlaydi.

 

XR yashil ekrandan yaxshiroqmi?

Yashil ekranlar tarix davomida kino sanoatida samarali foydalanilgan. Biroq, afsuski, xroma kaliti engib bo'lmaydigan ba'zi cheklovlar mavjud. Xroma kalitining asosiy muammosi shundaki, u juda murakkab. Muharrirlar muammosiz tugatish uchun bir xil rangdagi ramkani olib tashlashlari kerak. Bu rangni olib tashlash kabi oddiy emas.

 

Yashil ekran bilan chuqurlikka erishish juda qiyin va yashil yorug'likdan kelib chiqqan yorug'lik to'kilishi tayyor mahsulotga ta'sir qilishi mumkin. Shu sababli, ijrochi aks ettiruvchi kostyum kiya olmaydi. Fon bilan bir xil rangdagi kostyumni kiyish ham mumkin emas. Bu film uchun kostyum tanlashni cheklaydi.

 

Bundan tashqari, yashil ekranlar haqiqatan ham aktyorning ishlashiga ta'sir qiladi. Aktyor joylashuv o'rniga oddiy tekis rang oldida chiqish qilganligi sababli, ijrochiga o'z ijrosini berishni qiyinlashtiradi. Boshqa tarafdan XR virtual LED ijrochilarga kerakli fonda ijro etish imkonini beradi. Bu aktyorlarning aktyorlik mahoratini oshiradi.

 

XR virtual LED shuningdek, kompozitorlarga suratga olishdan oldin kerakli sahnani yaratishni osonlashtiradi. To'plam bilan bog'liq har qanday muammolarni joyida hal qilish mumkin. Undan farqli o'laroq yashil ekran, ishlab chiqarish yakuniy natijani ko'rish uchun bir necha oy kutish shart emas. Kengaytirilgan haqiqat (XR) bilan ishlab chiqarish jarayoni yanada silliq va tezroq.

 

Xulosa

Texnologiya rivojlanar ekan, kino sanoati har qachongidan ham yaxshiroq ishlamoqda. kabi so'nggi texnologiyalar XR virtual LEDlari kabi oldingi texnologiyalar tomonidan yaratilgan ijodiy blokadalarni haqiqatan ham olib tashlang yashil ekran. Bu suratga olish jarayonini muammosiz va tezroq qiladi. Bir necha oy kutmasdan yakuniy natijani ko‘rish har qachongidan ham osonroq. Bu nafaqat ishlab chiqarish guruhini osonlashtiradi, balki ijrochilar ham ushbu texnologiya yordamida yaxshiroq ishlashga qodir.

Muallif haqida

Kris Liang

Kris Liang

Asoschisi/LED displey mutaxassisi

Kiris Liang Doitvision asoschisi. LED vizual sanoatida 12 + yil. LEDning to'liq ishtiyoqi, mahsulot dizayneri va bosh sotuvchisi. Texnik/marketing/savdo bo'yicha jamoadoshni qidiryapsiz.

Odamlarni LED displeylari bilan ulash.

Email: kris@doitvision.net